Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a E4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B4-ről A5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután pók király bábuja H7-ról G7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja C5-t, C8 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E7-ra viszi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.

Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a E2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F6-ről E5-re ugrik.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3