Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Geist a 13 emeleten.
Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk vezér-ét a D1-n.
Sakkmatt! hősünk megdönti Geist-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.
A sötétben a Geist az huszár-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Geist futó elkapja hősünk vezér a D1-n.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D1-ra ér.
Kazamata ravaszságával Geist a futó bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi; azután geist bástya bábuja C5-ról A5-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
Geist a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B3-re helyezi. A sötétben a Geist az bástya-t F5-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja H4-t, H1 hátrahagyva.
Geist válaszol: a gyalog bábut A7-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut G5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánageist király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra; azután geist a bástya bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi. A sötétben a Geist az bástya-t F8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, D2 hátrahagyva.
Geist válaszol: a bástya bábut F8-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut H8-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről E6-re ugrik.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Geist gyalog bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D7-ra ér.
Geist a futó bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó E3-ről C5-re ugrik.
A sötétben a Geist az bástya-t B7-re tolja. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Geist válaszol: a bástya bábut G6-ról G5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D8-ról C8-ra. Geist sakkot ad a bástya bábuval D5-n.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi. Geist bástya bábuja D5-ról D6-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér C8-ről B7-re ugrik.
Geist a bástya bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
A sötétben a Geist az bástya-t A8-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja C6-t, C7 hátrahagyva, míggeist válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A8-ra ér.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A8-ről A5-re ugrik.
Geist király bábuja G7-ról H6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a futó bábut C5-ról D6-ra. Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H4-ről H5-re ugrik.
A sötétben a Geist az huszár-t E7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E7-ra ér.
Geist válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A5-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi.
Geist király bábuja G7-ról G6-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról F3-ra. Geist a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E5-re helyezi, és a sötétben a Geist az király-t H8-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval E8-n.
Geist válaszol: a király bábut H8-ról G7-ra lépteti. E5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut G6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut E6-ra viszi.
Geist király bábuja G6-ról F5-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D4-n.
Geist a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D6-re helyezi, míga sötétben a Geist az király-t H3-re tolja.
hősünk bástya bábuja elfoglalja E4-t, E6 hátrahagyva, és geist válaszol: a király bábut H3-ról G2-ra lépteti. hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C5-ról C2-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut F1-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi. Geist király bábuja F1-ról G1-ra halad.
hősünk E1-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.