Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az huszár B1-ről C3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánageist bástya bábuja A3-ról C3-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár B1-ről C3-re ugrik.

Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D4-ra ér.

A sötétben a Geist az bástya-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.

Geist válaszol: a futó bábut D6-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Geist bástya bábuja F2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király E1-ről F2-re ugrik.

Geist futó bábuja E5-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D6-ra ér.

Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D1-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t C3-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Geist válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D6-ről E7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut G4-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Geist király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről E5-re ugrik.

Geist sakkot ad a gyalog bábuval G3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

A sötétben a Geist az gyalog-t A4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről A4-re ugrik.

Geist válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról D5-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13