Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Geist ellen a 13. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az huszár B1-ről C3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánageist bástya bábuja A3-ról C3-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár B1-ről C3-re ugrik.
Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D4-ra ér.
A sötétben a Geist az bástya-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.
Geist válaszol: a futó bábut D6-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Geist bástya bábuja F2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király E1-ről F2-re ugrik.
Geist futó bábuja E5-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D6-ra ér.
Geist a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D1-re helyezi. A sötétben a Geist az gyalog-t C3-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Geist válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D6-ről E7-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut G4-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Geist király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről E5-re ugrik.
Geist sakkot ad a gyalog bábuval G3-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
A sötétben a Geist az gyalog-t A4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről A4-re ugrik.
Geist válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról D5-ra.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.