Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Geist ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Geist a bástya bábut H6-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Geist elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a B3-re.
Geist a bástya bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel. D1-ról C1-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
A sötétben a Geist az futó-t D1-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a D1-re.
Geist futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Sakk Geist ellen: a huszár bábu C3-ra telepszik.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a C3-re.
Geist előrelép C3-re, és igényli a huszár.
hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról C2-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C7-re.
A sötétben a Geist az futó-t A5-re tolja. C7-ról A7-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a A5-re.
Kazamata ravaszságával Geist a huszár bábut H4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi. Geist huszár bábuja H4-ról F5-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut E2-ról D1-ra.
Geist a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A4-re helyezi; azután a sötétben a Geist az huszár-t C2-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a C2-re.
Geist válaszol: a gyalog bábut H7-ról H6-ra lépteti. H4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut F6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a H6-re.
Geist előrelép H6-re, és igényli a vezér.
hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra; azután geist a bástya bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Geist az bástya-t F3-re tolja.
hősünk futó bábuja elfoglalja G2-t, F1 hátrahagyva. Geist bástya bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut B2-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi.
A Geist áthelyezi az bástya-et B2-ről G2-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.
hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánageist a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi; azután a sötétben a Geist az bástya-t B2-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a gyalog bábut D5-ról D4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut D3-ra viszi. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Geist gyalog bábuja D3-ról D2-ra halad, és hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról G2-ra. Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a D2-re.
Geist bástya bábuja eléri B1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, D1 hátrahagyva. A Geist áthelyezi az bástya-et B1-ről H1-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B3-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut H5-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi.
Geist király bábuja D8-ról E8-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut C3-ról C4-ra. Sakk Geist ellen: a bástya bábu H4-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi; azután a sötétben a Geist az gyalog-t E5-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva, és közvetlenül utánageist válaszol: a bástya bábut H4-ról H5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi.
Geist király bábuja D8-ról E8-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut B6-ról B7-ra. Geist a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: B8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Geist az király-t G6-re tolja. G8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist válaszol: a király bábut G6-ról F5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut D6-ra viszi.
D5-ról D6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist bástya bábuja H5-ról G5-ra halad. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Geist a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.
A sötétben a Geist az király-t F5-re tolja. A bástya ellenőrzésével az G5, hősünk meghajtók Geist.
Geist válaszol: a király bábut F5-ról E6-ra lépteti. G6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Geist ellen.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E7-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi. Geist gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.
Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Geist a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E3, hősünk meghajtók Geist.
A sötétben a Geist az király-t D7-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja H6-t, E3 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti.
És matt: hősünk H7-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 20
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.