Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Pók a huszár bábut D6-ig előretolja, és elveszi a mi futó bábunkat.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a H6-n.

hősünk futó bábuja elfoglalja B8-t, D6 hátrahagyva. Pók huszár bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F2-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról C3-ra; azután pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut H7-ról F6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D6-ra viszi; azután pók huszár bábuja D5-ról B4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G3-ről G4-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t A6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut A6-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról F6-ra.

Pók huszár bábuja eléri E8-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F7-ról G6-ra.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a D6-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D6-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, G6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról B7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D6-ról D7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D7-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk B6-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3