Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a B7 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu C2-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B8-t, A7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja G4-ról H2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut B8-ról A7-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A2-ről A3-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A5-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Pók a huszár bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja H2-t, G1 hátrahagyva.
E1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó H2-ről F4-re ugrik.
Pók sakkot ad a vezér bábuval E2-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B7-ra viszi. Pók vezér bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut B7-ról C8-ra; azután pók a vezér bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Pók sakkot ad a vezér bábuval C6-n.
hősünk király bábuja elfoglalja B8-t, C8 hátrahagyva. Pók vezér bábuja eléri B6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B8-ról C8-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D4-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E7-ról D8-ra. Pók vezér bábuja eléri B7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király C8-ről B7-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t E2-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, D8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D5-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról C1-ra.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a C1-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C5-ról B4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C7-ról D6-ra; azután pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E4-re ugrik.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.