Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.
hősünk futó bábuja a D5 mezőre ér, és legyőzi Geist bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
B1-ról A3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.
Geist a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a E3-re.
A sötétben a Geist az bástya-t D5-re tolja. F1-ról C4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist sakkot ad a futó bábuval G3-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra, mígkazamata ravaszságával Geist a bástya bábut C6-ra viszi. C4-ról D5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Geist király bábuja E8-ról D8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a C6-re.
Geist a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H3-re helyezi; azután a sötétben a Geist az futó-t E5-re tolja.
hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, A3 hátrahagyva. Geist előrelép B5-re, és igényli a huszár.
C6-ról B5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut G4-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a bástya bábut G3-ra viszi. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Geist elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Geist előrelép A1-re, és igényli a bástya.
B5-ról A4-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Geist az futó-t H8-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja H3-t, G3 hátrahagyva.
Geist válaszol: a futó bábut H8-ról C3-ra lépteti. A futó ellenőrzésével az C3, hősünk meghajtók Geist.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, míggeist gyalog bábuja A7-ról A6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Geist nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.