Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog G4-ről H5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

C2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist bástya bábuja C5-ról C3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a A4-re.

Geist a bástya bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist futó bábuját.

Sakk Geist ellen: a bástya bábu E5-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut C3-ról F3-ra lépteti. G2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut H5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a G4-re.

Geist huszár bábuja H6-ról F7-ra halad. G4-ról H5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.

Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t G5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva.

Geist válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D3-re.

Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és geist gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut B2-ról D4-ra, míggeist a gyalog bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi.

A sötétben a Geist az huszár-t F7-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, F1 hátrahagyva. Geist válaszol: a huszár bábut F7-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H5-ra.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi. Geist gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad.

D3-ról H7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Geist.

A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, H7 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Geist gyalog bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

C3-ról D4-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist király bábuja E8-ról F7-ra halad. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Geist a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. C5-ról D6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.

Geist gyalog bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13