Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Geist ellen.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog G4-ről H5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
Sem hősünk, sem Geist nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
C2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist bástya bábuja C5-ról C3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a A4-re.
Geist a bástya bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist futó bábuját.
Sakk Geist ellen: a bástya bábu E5-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Geist válaszol: a bástya bábut C3-ról F3-ra lépteti. G2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
Kazamata ravaszságával Geist a bástya bábut H5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a futó a G4-re.
Geist huszár bábuja H6-ról F7-ra halad. G4-ról H5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Geist bástya bábuját.
Geist a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Geist az huszár-t G5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, A3 hátrahagyva.
Geist válaszol: a gyalog bábut D4-ról D3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D3-re.
Kazamata ravaszságával Geist a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és geist gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut B2-ról D4-ra, míggeist a gyalog bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi.
A sötétben a Geist az huszár-t F7-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, F1 hátrahagyva. Geist válaszol: a huszár bábut F7-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H5-ra.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Geist egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Geist a gyalog bábut C5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi. Geist gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad.
D3-ról H7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Geist.
A sötétben a Geist az király-t F7-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja D3-t, H7 hátrahagyva; azután geist válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Geist gyalog bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
C3-ról D4-ra hősünk király bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist király bábuja E8-ról F7-ra halad. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Geist a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. C5-ról D6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Geist gyalog bábuját.
Geist gyalog bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Geist visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.