Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk király bábuja a D3 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A3-re.
Patkány gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A3-ról G3-ra, és patkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja E3-t, G3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és patkány huszár bábuja E5-ról D3-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a D3-re.
Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A5-re.
Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C6-re.
Patkány gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. C6-ról C5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi.
F6-ról G5-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány király bábuja D6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut C5-ról C6-ra, mígpatkány a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E4-re tolja.
A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Patkány.
Patkány válaszol: a király bábut E4-ról F3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E6-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi, mígpatkány király bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F6-ról E5-ra, és patkány a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja C3-t, C6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E2-ról D2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E1-ra viszi.
D4-ról D3-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány király bábuja E1-ról F2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról D2-ra, mígpatkány a király bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G1-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G1-ról H2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E3-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, mígpatkány király bábuja G2-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut F3-ról G3-ra, és patkány a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H1-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja G2-t, G3 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.