Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a H2 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja G4-ról H2-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H2-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t G5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G5-ra ér.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E6-re ugrik.
Pók király bábuja G8-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A6-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t G7-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut G7-ról F7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi. Pók király bábuja E6-ról F5-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra.
Pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut F6-ról G6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi.
Pók király bábuja H7-ról H6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra. Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D8-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t F5-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D8-ról H8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
G8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja G6-ról F5-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról E8-ra. Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E4-ről A4-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut G5-ról G6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E4-n.
Pók király bábuja G5-ról G6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra. Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F8-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja G6-ról H7-ra halad; azután hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról E6-ra.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.