Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi.
Pók sakkot ad a gyalog bábuval C2-n.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D1-ről C2-re ugrik.
Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D3-ről E4-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A2-t, B1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A2-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról E7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A4-ről A5-re ugrik.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, A5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról E4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók huszár bábuja F6-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C5-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról F3-ra; azután pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B6-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.
Pók huszár bábuja B6-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G5-ról F5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E4-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C4-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja A5-ról B7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra; azután pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t A5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval C4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja H8-ról G7-ra halad. E7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D2-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C2-n.
Pók válaszol: a király bábut G6-ról G5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az huszár-t a D2-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H5-ról H4-ra halad.
És matt: hősünk H2-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.