Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az király C3-ről C4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra; azután pók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F5-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.
Pók sakkot ad a huszár bábuval C4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.
Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról D4-ra; azután pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók huszár bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F2-ról E4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E6-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C7-ról D8-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F6-ről G6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C7-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról F7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi; azután pók király bábuja C7-ról B7-ra halad.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F7-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B8-ról A8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D6-ről C6-re ugrik.
Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a B7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.