Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király C3-ről C4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra; azután pók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F5-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a huszár bábuval C4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.

Pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról D4-ra; azután pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók huszár bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F2-ról E4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E6-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F6-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C7-ról D8-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F6-ről G6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C7-ról C8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról F7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi; azután pók király bábuja C7-ról B7-ra halad.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval E7-n.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F7-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B8-ról A8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D6-ről C6-re ugrik.

Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a B7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3