Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk futó bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D4-ről C3-re ugrik.

Pók a huszár bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E5-ről C7-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C3-ról D4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t C4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D4-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról C3-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó D4-ről C3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D6-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut E5-ról C3-ra; azután pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t B7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B4-ről A3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut B7-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut G5-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról C6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó A7-ről B8-re ugrik.

Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E3-t, F4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi.

C7-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C7-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G2-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, E5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C3-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F3-ról G2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G7-ról E5-ra; azután pók a király bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut G3-ról G2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról H2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi. G1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G1-ra ér.

Pók a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3