Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G4 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.

Pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről G5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról A2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja F8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut H4-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G3-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C3-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G7-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra; azután pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t C4-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, B6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B4-ra viszi; azután pók király bábuja G8-ról G7-ra halad.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a H5 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3