Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről D2-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.

Pók király bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Pók király bábuja E6-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, D3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról B8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.

Pók király bábuja A6-ról A7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B6-n.

Pók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C7-re helyezi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3