Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk vezér bábuja a A8 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra; azután patkány a huszár bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D4-ről C5-re ugrik.
Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F5-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G3-ról H2-ra; azután patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, G1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F6-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F7-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról G7-ra halad.
hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér F8-ről A8-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t G6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A4-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Patkány király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről C7-re ugrik.
Patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány király bábuja G7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról E8-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E8-ről E4-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E8-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról H6-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.
Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.