Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.
hősünk gyalog bábuja a F6 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G3-re.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, mígpatkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti.
F4-ról G5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, mígpatkány király bábuja F8-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra, és patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.
Patkány előrelép G6-re, és igényli a gyalog.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a F6-re.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. F6-ról E7-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány király bábuja F7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, mígpatkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C6-re.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti. C6-ról C5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C7-re.
Patkány király bábuja G6-ról F5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A5-ra viszi.
Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A4-re.
A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.
Patkány előrelép G7-re, és igényli a gyalog.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és patkány király bábuja G7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, mígpatkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja.
Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
Patkány király bábuja G5-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut A4-ról A8-ra, és patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut H4-ról H5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, és patkány király bábuja H4-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, mígpatkány a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja D8-t, A8 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.