Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér-ét a C2-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.
A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A3-ról A4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F4-ra, mígpatkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti.
E4-ról D5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
A Patkány áthelyezi az gyalog-et E6-ről D5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, mígpatkány király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról C2-ra, és patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja A3-t, B2 hátrahagyva.
A Patkány áthelyezi az gyalog-et C5-ről D4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról B2-ra. A Patkány rögzíti az gyalog-t a C3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
B2-ról C3-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról D2-ra. Patkány sakkot ad a gyalog bábuval C3-n.
D2-ról C3-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu D4-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C2-ra. A Patkány áthelyezi az gyalog-et G6-ről F5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, mígpatkány király bábuja H6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Patkány előrelép H5-re, és igényli a gyalog.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G4-ra viszi.
A Patkány áthelyezi az király-et H5-ről G4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E2-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és patkány király bábuja G5-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra, mígpatkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A3-re helyezi.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F3 hátrahagyva. Patkány sakkot ad a gyalog bábuval D3-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, mígpatkány király bábuja D6-ról E5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G3-ról H4-ra, és patkány a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az gyalog-t F4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G5-t, H5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F4-re.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és patkány király bábuja D4-ról D5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F3-ról E3-ra. Patkány gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges huszár születik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E3-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E3-re.
Patkány válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi, mígpatkány király bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról E4-ra.
Patkány gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges futó születik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C5-t, D5 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a futó bábut C1-ról B2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a futó bábut C3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A6-ra viszi, és patkány király bábuja D3-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról B7-ra, mígpatkány a futó bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A6-re helyezi. A sötétben a Patkány az futó-t H8-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.
Patkány válaszol: a futó bábut H8-ról D4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a futó bábut C3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, mígpatkány király bábuja C4-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról A7-ra, és patkány a király bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az futó-t A1-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B8-t, A7 hátrahagyva.
Patkány futó bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B8-ról B7-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a futó bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, és patkány futó bábuja D4-ról H8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra, mígpatkány a futó bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Patkány az futó-t C3-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja C8-t, A8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D3-ról D4-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, mígpatkány futó bábuja C3-ról B2-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és patkány a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi.
A sötétben a Patkány az futó-t C3-re tolja. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Patkány válaszol: a futó bábut C3-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A8-ról C8-ra. Patkány előrelép D8-re, és igényli a vezér.
C8-ról D8-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány futó bábuját.
Patkány király bábuja B3-ról B2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B7-ról B6-ra, mígpatkány a király bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B1-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C2-ra viszi.
Patkány előrelép C2-re, és igényli a vezér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.