Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk bástya bábuja a B8 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A5-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A5-ról F5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra; azután pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről E4-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F1-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya F8-ről B8-re ugrik.

Pók király bábuja H5-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B8-ról B7-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

Pók a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C7-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t F5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut E7-ra viszi. Pók király bábuja F5-ról G4-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut E4-ról D2-ra.

Pók a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t G4-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut G4-ról G5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi. Pók király bábuja F4-ról G3-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G7-ra viszi.

Pók a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t H5-re tolja.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3