Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk bástya bábuja a B8 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja A5-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A5-ról F5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra; azután pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről E4-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F1-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E7-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya F8-ről B8-re ugrik.
Pók király bábuja H5-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B8-ról B7-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Pók a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C7-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t F5-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C6-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F5-ról G6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a bástya bábut E7-ra viszi. Pók király bábuja F5-ról G4-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut E4-ról D2-ra.
Pók a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t G4-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut G4-ról G5-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi. Pók király bábuja F4-ról G3-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G7-ra viszi.
Pók a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t H5-re tolja.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.