Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az huszár F3-ről G5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C3-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C3-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra; azután pók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu C4-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi.
Pók huszár bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár F3-ről G5-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.
Pók gyalog bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről A5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E6-ről G5-re ugrik.
Pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután pók király bábuja C5-ról D5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Pók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
Pók válaszol: a király bábut C5-ról D5-ra lépteti. C3-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C5-ról C6-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut C7-ról G3-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E6-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja A7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B5-t, A5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D5-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B7-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E7-ról F5-ra; azután pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk E7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.