Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Patkány a király bábut G8-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről G3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra; azután patkány a huszár bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi; azután patkány huszár bábuja A8-ról B6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány király bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány király bábuja D6-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t D6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Patkány huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H8-ról G7-ra halad.

A hősünk rögzíti az huszár-t a F6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H5-ról G4-ra lépteti.

hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután patkány király bábuja G3-ról H2-ra halad.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t G1-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

Patkány válaszol: a király bábut G1-ról F2-ra lépteti. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E3-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G3-ra viszi.

Patkány király bábuja E3-ról E2-ra halad. És matt: hősünk H2-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1