Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Patkány áthelyezi az gyalog-jét F5-ről E4-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és patkány huszár bábuja B4-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H3-ra, mígpatkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.

A Patkány áthelyezi az gyalog-et A3-ről B2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.

Patkány gyalogja megkoronázik az B1-n, és egy ellenséges bástya születik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, mígpatkány bástya bábuja B1-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és patkány a bástya bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról H2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a bástya bábut B2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H3-ra viszi, és patkány bástya bábuja B2-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra, mígpatkány a bástya bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az bástya-t B3-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.

Patkány válaszol: a bástya bábut B3-ról B2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D4-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a D4-re.

Patkány gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra. A Patkány áthelyezi az gyalog-et G6-ről F5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. Patkány előrelép A2-re, és igényli a gyalog.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva. Patkány bástya bábuja eléri H2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a H2-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C8-ra viszi. D5-ról C6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az D7, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Patkány gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra, és kazamata ravaszságával Patkány a bástya bábut A8-ra viszi. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. G8-ról A8-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány bástya bábuját.

Patkány a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja.

A4-ról E4-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A Patkány áthelyezi az gyalog-et F5-ről E4-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra, mígkazamata ravaszságával Patkány a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi.

A Patkány áthelyezi az király-et C7-ről C6-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B6-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B3-ra viszi.

Patkány válaszol: a király bábut B6-ról C6-ra lépteti. Promóció: D8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C5-ra viszi. E7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány király bábuja C5-ról C6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A4-ra viszi.

Patkány a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut C5-ról D5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F5-ra viszi, és patkány király bábuja D6-ról E7-ra halad.

A gyalog ellenőrzésével az E4, hősünk meghajtók Patkány.

Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja C6-t, A4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C6-ról D7-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1