Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az király D3-ről E2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, mígpók király bábuja D7-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja. H3-ról G4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A Pók áthelyezi az gyalog-et E4-ről F3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és pók király bábuja D6-ról D5-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G5-re.

Pók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B3-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, A3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.

Pók huszár bábuja E6-ról G5-ra halad. A3-ról E7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B3-ról B2-ra lépteti. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi, és pók huszár bábuja G3-ról E2-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E2-re.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut C4-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t B1-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B1-ról C2-ra lépteti.

C4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B1-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B4-ra viszi.

Pók király bábuja B1-ról C2-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D2-n.

Pók a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a B2 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3