Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről A3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók előrelép B2-re, és igényli a gyalog.

C1-ról B2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról C3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.

Pók huszár bábuja eléri B1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról E1-ra, és pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról C3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról C4-ra, mígpók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A Pók áthelyezi az huszár-et C3-ről E4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a E4-re.

Pók válaszol: a huszár bábut B1-ról A3-ra lépteti. C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C5-re.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. C5-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E7-re.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. E7-ról G5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi, és pók király bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, mígpók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

D6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók király bábuja C5-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról C8-ra, és pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval C3-n.

A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja B4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti.

hősünk B7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3