Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk király bábuja a F2 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F2-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a F2-re.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti. E2-ról C3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a D5-re.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az C7, hősünk meghajtók Pók.

Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C5-ról B3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és pók király bábuja F7-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról E2-ra. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges huszár születik.

B3-ról A1-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja B3-t, A1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B3-ról A1-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C2-ra viszi, mígpók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D2-ra, és pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F6-ról F5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C5-ról D6-ra, mígpók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. D6-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az király-t H3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H3-ról H2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a G5-re.

Pók király bábuja G2-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G5-ról F5-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A3-re.

A sötétben a Pók az király-t G2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G2-ról F2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és pók király bábuja G3-ról H3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra, mígpók a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Pók az király-t H2-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.

Pók válaszol: a király bábut H2-ról H1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H2-ra viszi.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval G3-n.

Pók király bábuja H2-ról H1-ra halad. Társ. A hősünk vezér a G2 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3