Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről G4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F8-ról E7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.

Patkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut B8-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a G6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G6-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t B4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G6-ról H5-ra lépteti.

G4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G5-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G5-ról G6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog A3-ről B4-re ugrik.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t H4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H4-ról G3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja H4-ról H3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről C7-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t H3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut H3-ról H4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a G4-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G4-ról F3-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F2-ról F1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi; azután patkány király bábuja F2-ról E3-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G8-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F1-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E5-t, D5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F1-ról F2-ra lépteti. És matt: hősünk F8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1