Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja H7-ról G5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra. Patkány sakkot ad a huszár bábuval F3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E2 hátrahagyva.

Patkány huszár bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H4-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. Patkány gyalog bábuja G3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a G6-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról E1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi.

Patkány sakkot ad a gyalog bábuval G2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G2-ra ér.

Patkány a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F1 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut E7-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Patkány huszár bábuja eléri E3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja E3-ról G4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra; azután patkány a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Patkány a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t E6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról D6-ra; azután patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről C5-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi; azután patkány király bábuja F6-ról G7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról D6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja G5-ról F6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F8-ra viszi.

Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja G8-t, F8 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut H5-ról H6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C4-ról D5-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1