Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D6 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
A1-ról A3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról D4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A3-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra, mígpatkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t C6-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C5-re.
Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja C6-ról E7-ra halad. B5-ról A4-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja.
B5-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány sakkot ad a gyalog bábuval D6-n.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a D6-re.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. D6-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut D4-ról D7-ra, mígpatkány a huszár bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t F5-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja D5-t, D6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut F5-ról D6-ra lépteti. D5-ról D6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi, mígpatkány király bábuja G7-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a bástya bábut D6-ról F6-ra, és patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t H5-re tolja. F6-ról G6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány válaszol: a király bábut H5-ról H4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F7-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut H7-ra viszi, és patkány király bábuja H5-ról H4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H6-ra viszi.
Patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G4-re tolja.
G6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány válaszol: a király bábut G4-ról F5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G7-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G5-ra viszi, mígpatkány király bábuja F4-ról F3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut H6-ról H5-ra, és patkány a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut G4-ra viszi.
A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja H4-t, H5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F5-ról F6-ra lépteti.
F4-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és patkány király bábuja E6-ról D5-ra halad.
hősünk sakkot ad a bástya bábuval F5-n.
Patkány a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, F4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut B6-ról A7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, mígpatkány király bábuja A6-ról A7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut F5-ról C5-ra, és patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t B6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D5-t, C4 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut B6-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és patkány király bábuja A8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról D6-ra, mígpatkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t A8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, D6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B7-ra viszi.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.