Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk király bábuja a A3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B1-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről E3-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Pók huszár bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók huszár bábuja C3-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról C4-ra.
Pók sakkot ad a huszár bábuval A3-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F5-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király A4-ről A3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut A4-ról A5-ra; azután pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, B4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D4-ra.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi. Pók király bábuja G7-ról H6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut C5-ról B5-ra.
Pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.
Miután felborította a gyalog-t az C6-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval B4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A6-ról B7-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu E5-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut C6-ról D6-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F7-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Pók huszár bábuja eléri D8-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja D7-t, E6 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a huszár bábut D8-ról B7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D7-ról C7-ra.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi. Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D6-ról E5-ra, mígpók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t H4-re tolja.
hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, F6 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.