Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G3 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról G3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, F3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D4-ről C6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C5-ról E3-ra; azután pók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C6-ről A5-re ugrik.

C1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Pók király bábuja B8-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A3-ról B2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C4-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D5-ról C6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D2-ről E4-re ugrik.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja B7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut E4-ról D6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja. C4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A7-ról A8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra; azután pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja. És matt: hősünk B5-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3