Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér-ét a C8-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról E6-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. Pók huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti. G5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E6-ra viszi; azután pók király bábuja F5-ról G4-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu C2-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D5-t, C7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut C2-ról E1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók huszár bábuja C8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D5-ről E7-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk huszár a E7-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E1-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t G3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G3-ról H4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután pók huszár bábuja D5-ról E7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról F2-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G1-t, F1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G5-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G1-ról F1-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C6-ról E5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G1-ról G2-ra; azután pók a huszár bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H2-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Pók gyalog bábuja eléri G4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H3-ról H4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi; azután pók huszár bábuja E5-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H7-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t G3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G7-t, H7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F3-ról F2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G7-ról F6-ra.
Pók huszár bábuja eléri D7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E7-ról D6-ra.
Pók sakkot ad a huszár bábuval B7-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C7 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E3-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi.
G1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók a király bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F2-ról G2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi. Pók futó bábuja A7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a király bábut B5-ról A6-ra; azután pók a király bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A7-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t G2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G2-ról F3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi.
E1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk előretolja a király bábut A7-ról B7-ra, és közvetlenül utánapók a futó bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F4-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut F4-ról G5-ra lépteti. G8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.
Pók király bábuja H4-ról G5-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G7-n.
Kegyetlen ütés: Pók futó elkapja hősünk vezér a G7-n.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 112
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 26
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.