Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó-ét a C3-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután pók huszár bábuja D6-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut B2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E2 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E1-ra. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a C3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C3-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra; azután pók a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D2 hátrahagyva.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu A2-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról B1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E6-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja G7-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra.

Pók gyalog bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a huszár bábuval C2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi; azután pók huszár bábuja E3-ról D5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. Pók gyalog bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E3-ról D1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut B5-ról C6-ra; azután pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D6-re helyezi. Pók gyalog bábuja D6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C6-ről D6-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról F8-ra lépteti. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3