Chronique de bataille

Mon T. dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Mon T. riposte avec fureur : son pion bondit de G3 à H4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, Mon T. porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Mon T. abat le tour sur F3.

Le roi de Geist avance de E8 à D8. De F2 à E3, le pion de Mon T. engloutit le fou de Geist.

Geist pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Mon T. abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à G5. De B1 à A3, le cavalier de Mon T. engloutit le cavalier de Geist.

Geist répond en déplaçant son tour de G5 à H5. Un coup net : le cavalier de Mon T. abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à H4. De C4 à A5, le cavalier de Mon T. engloutit le pion de Geist.

Le pion de Geist avance de A7 à A6. Un coup net : le pion de Mon T. abat le tour sur H4.

Geist pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. De H4 à G5, le pion de Mon T. engloutit le cavalier de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C4. Un coup net : le cavalier de Mon T. abat le pion sur C4.

Geist répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après mon T. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7.

En prenant le fou sur D6, Mon T. met Geist en échec.

Le roi de Geist avance de C7 à C8. En prenant le pion sur E6, Mon T. met Geist en échec.

Geist pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de Mon T. abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A3. De C1 à A3, le fou de Mon T. engloutit le pion de Geist.

Geist répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis mon T. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D7.

Depuis B7, le tour de Mon T. force Geist à se défendre.

Le roi de Geist avance de D7 à D8. Mon T. porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 50 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
13 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13