Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Geist !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à C4.

Un coup cruel : le pion de Geist capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros avance son tour de H1 à E1, et tout de suite après geist pose le fou sur B2, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.

Après avoir abattu le tour sur E1, Geist menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E1.

Sur G1, Geist promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Geist donne échec avec le dame sur G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le dame de Geist atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à C2. À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Geist pose le dame sur F6, guettant chaque case.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
8 min 41 s
Coups
121
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 6
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (121 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

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