Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.

Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De H1 à H6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

Geist répond en déplaçant son fou de G4 à F3; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4, et le tour de Geist avance de F7 à G7. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur E4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Geist pose le tour sur H5, guettant chaque case. De E4 à A4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à G5. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A3.

Geist répond en déplaçant son tour de G5 à G3. De A3 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C7.

Le tour de Geist avance de G4 à D4. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le tour de Geist.

Geist pose le tour sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à D5.

De C4 à F4, le tour de notre héros engloutit le tour de Geist.

Geist répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F4 à F3. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à D6.

De F3 à B3, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.

Le pion de Geist avance de H7 à H6, tandis que notre héros avance son tour de B3 à B6. Geist pose le roi sur E7, guettant chaque case.

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.

Geist répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De D6 à D4, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E4. Le roi de Geist avance de G8 à H7, et notre héros avance son fou de H6 à D2.

Geist pose le roi sur G6, guettant chaque case. En prenant le pion sur E6, notre héros met Geist en échec.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G7. Le dame de notre héros occupe A4, laissant D1 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son roi de G7 à H7.

notre héros donne échec avec le tour sur E7.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à H8. Mat. Le dame de notre héros sur A8 laisse Geist sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
11 min 20 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
13 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13