Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F6 à E5.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Rat désorienté.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à B6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Rat avance de G7 à H8, tandis que notre héros avance son pion de A4 à A5. Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Rat avance de G6 à H7.
notre héros avance son fou de C5 à D4. Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.