Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le pion de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et le pion de Rat avance de A5 à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C4.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de H2 à H3, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son roi de E3 à F2, tandis que rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe H2, laissant G3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son roi de F2 à G3, et rat pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le pion de Rat avance de E5 à E4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De F2 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le dame de notre héros occupe E6, laissant C8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son dame de A4 à A5, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. De C5 à G5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de H8 à H7. notre héros avance son roi de F4 à F5, tandis que rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.