Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée déplace son roi de D7 à C8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4; puis le cavalier de Araignée avance de D6 à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur D6.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de E4 à E5; puis araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6; puis le roi de Araignée avance de D8 à E8. notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, et le fou de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à A3.
Le roi de Araignée avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur G6.
Le fou de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. notre héros donne échec avec le dame sur H4.
Le roi de Araignée avance de H6 à G7. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5, et le dame de notre héros occupe G3, laissant H4 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de F7 à E6.
notre héros avance son fou de C3 à B4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur C8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A6 à B5. notre héros avance son fou de C5 à D6; puis araignée pose le roi sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 3 s
- Coups
- 83
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 14
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.