Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Araignée déplace son roi de D6 à E6 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son pion de G4 à G5. Araignée déplace son pion de F6 à G5 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. De H4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et le roi de Araignée avance de D7 à E8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Araignée déplace son cavalier de F7 à G5 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Araignée avance jusqu'à F4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à D2. Araignée donne échec avec le cavalier sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Araignée avance jusqu'à D2 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son roi de F2 à E2, et araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. De F3 à F4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de F7 à F6. notre héros avance son roi de F4 à E3, tandis que araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3, tandis que le roi de Araignée avance de F5 à E6. De A3 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6.

De B5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Araignée avance de H7 à G8. notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7; puis le roi de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D6. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de Araignée avance de E5 à D6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Araignée déplace son roi de D6 à E6 et abat le dame de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Araignée avance de G8 à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F3 à G2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.

Le roi de Araignée avance de H5 à G6. notre héros avance son roi de C5 à D5, et araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8.

notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et le roi de Araignée avance de C8 à D7.

notre héros avance son dame de F6 à E5, tandis que araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 50 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 16
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3