Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Rat déplace son dame de E5 à C7 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B6.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H3.

Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5. Le pion de Rat s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Rat pose le pion sur H2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Sur H1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.

notre héros avance son pion de E6 à E7. Le fou de Rat atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E2 à F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de C8 à D6.

notre héros avance son roi de E3 à D4; puis rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de C7 à C6, et tout de suite après rat pose le pion sur C2, guettant chaque case.

Depuis D5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D7 à D6.

Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Rat donne échec avec le dame sur E1.

notre héros avance son roi de E7 à D8; puis rat pose le dame sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à H2, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à C8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8.

Échec de Rat : le dame se plante sur H8.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Rat donne échec avec le dame sur E5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Après avoir abattu le dame sur C7, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C7.

Rat répond en déplaçant son roi de C3 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de C3 à B2. notre héros avance son roi de C5 à B5; puis rat pose le roi sur C2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A4.

Rat répond en déplaçant son roi de D3 à D2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le roi de Rat avance de C3 à D4.

notre héros avance son pion de A2 à A3, et tout de suite après rat pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat avance de B4 à C5.

notre héros avance son roi de A6 à A7; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et le roi de notre héros occupe A8, laissant A7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A8 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A8; puis le roi de Rat avance de C7 à C8.

notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D4 à E3. notre héros avance son roi de B7 à B6; puis rat pose le roi sur D3, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E3 à E2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le roi de Rat avance de D2 à C1.

notre héros avance son roi de B4 à B3, et tout de suite après rat pose le roi sur D2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E2 à E1.

Depuis E3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Rat avance de F1 à G2.

notre héros avance son dame de E3 à F4; puis rat pose le roi sur H3, guettant chaque case. Depuis F3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2, et le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H2 à G1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F3 à H3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 5 s
Coups
143
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 14
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (143 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

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