Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de F7 à G7.
notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, tandis que le cavalier de Rat avance de G7 à F5.
notre héros avance son pion de D4 à D5, et rat pose le cavalier sur G7, guettant chaque case. Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. De F3 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Le cavalier de Rat atteint H5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F5.
Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son roi de F5 à E5, et rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.
De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de G7 à F8. notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.