Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de A3 à C5 et capture le pion ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E6.
De E5 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4.
De E7 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de G7 à G6. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C5. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de A7 à B5, et rat pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D6, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Rat avance de H7 à G6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.
Depuis F5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.