Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.
Le dame de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le pion de Goule !
notre héros tombe sous le mat de Goule. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D6.
Le cavalier de Goule avance de A5 à C4. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Goule en échec.
Goule pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à B5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.
Échec et mat : Goule achève notre héros sur G1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 16 s
- Coups
- 6
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (6 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.