Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H2 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Goule ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Le dame de Goule s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de H1 à H2.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F8. Depuis H8, le tour de notre héros force Goule à se défendre.
Le roi de Goule avance de F8 à G7. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H8 à D8.
Goule pose le tour sur A8, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A8.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A8 à A4.
Un coup cruel : le pion de Goule capture le tour de notre héros sur A4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le roi de Goule avance de G7 à G6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Goule pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C4 à D5.
Un coup cruel : le pion de Goule capture le pion de notre héros sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Goule répond en déplaçant son roi de H7 à G7. notre héros capture le pion sur D7 et laisse Goule en échec.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.
Le roi de Goule avance de G8 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B7 à B6.
Goule pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à H8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A6 à A4.
Goule répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur B3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Goule avance de G7 à H7.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et tout de suite après goule pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B8.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le dame de notre héros occupe E8, laissant B8 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de F6 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Goule avance de H7 à G6.
notre héros avance son pion de A6 à A7; puis goule pose le roi sur H7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à G6, et le tour de notre héros occupe A7, laissant A1 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Goule se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 7
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.