Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.

Le dame de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le pion de Goule !

notre héros tombe sous le mat de Goule. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D6.

Le cavalier de Goule avance de A5 à C4. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Goule en échec.

Goule pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à B5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.

Échec et mat : Goule achève notre héros sur G1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
16 s
Coups
6
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (6 coups) a duré plus longtemps que 5 % des parties de cet étage.

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