Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.

Goule déplace son pion de B5 à A4 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De D1 à H5, le dame de notre héros engloutit le dame de Goule.

Le cavalier de Goule avance de A5 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Goule avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le pion de Goule avance de D7 à D6. notre héros avance son tour de H1 à H6, et goule pose le pion sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à B2. De H6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Goule.

Goule répond en déplaçant son pion de D4 à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à A3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F6.

Le roi de Goule avance de C7 à D7. notre héros donne échec avec le tour sur D6.

Goule pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis E6, le tour de notre héros force Goule à se défendre.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe E2, laissant E6 derrière lui. Goule capture le pion sur D3 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H2, tandis que le cavalier de Goule avance de D3 à B2.

notre héros avance son tour de A1 à C1, et goule pose le cavalier sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de B4 à B3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D1. De C1 à D1, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Goule.

Le pion de Goule avance de A3 à A2. notre héros avance son pion de F5 à F6, tandis que goule pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E7. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B5.

notre héros donne échec avec le fou sur C7.

Goule répond en déplaçant son roi de D8 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à B6.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Goule avance de C8 à B7. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Goule pose le roi sur A6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H2. Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à G6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Goule déplace son cavalier de G6 à E7 et abat le tour de notre héros.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à A1, tandis que avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A5. En prenant le pion sur A2, notre héros met Goule en échec.

Le roi de Goule avance de A5 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A4.

Goule avance jusqu'à A4 et s'empare de notre dame.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le tour de notre héros occupe A1, laissant D1 derrière lui.

Goule capture le pion sur B3 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à C5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3. Le cavalier de Goule avance de D5 à C7.

De B8 à C7, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Goule.

Goule pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis A5.

Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 52 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 25
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16