Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le tour de Goule !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Goule se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à F5. De E3 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Goule.

Le roi de Goule avance de E8 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur A5.

Goule pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A7.

Goule répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A7 à D4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, tandis que le roi de Goule avance de D5 à C4. notre héros avance son roi de E1 à D1, et goule pose le roi sur D3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E4. De F8 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Goule.

Goule répond en déplaçant son pion de B7 à B6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le roi de Goule avance de F3 à G2.

notre héros avance son pion de H2 à H4. Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.

Goule pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3; puis depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à C5.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après goule répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à H3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le pion de Goule avance de F5 à F4, et notre héros avance son pion de H5 à H6.

Goule pose le roi sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Le pion de Goule est couronné sur A1 et un cavalier hostile naît.

De C3 à A1, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Goule.

Goule répond en déplaçant son roi de H2 à G3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Le roi de Goule avance de G3 à H2, tandis que notre héros avance son dame de G8 à G5. Goule pose le roi sur H3, guettant chaque case.

De G5 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Goule.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à G2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Goule répond en déplaçant son roi de G2 à H3. De G5 à B5, le dame de notre héros engloutit le pion de Goule.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à G3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Le roi de Goule avance de G3 à H3, et notre héros avance son pion de F3 à F4. Goule pose le roi sur G4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à H3. Le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui; puis goule répond en déplaçant son roi de H3 à G2.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à F4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à H3, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Goule.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 31 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16