Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur G3.
Le tranchant de Goule clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Le pion de Goule avance de B5 à B4. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après goule pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le dame de Goule atteint A6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Échec de Goule : le dame se plante sur C6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le dame de Goule avance de C6 à D7.
notre héros avance son roi de F5 à G6. À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Échec de Goule : le pion se plante sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à C6. Le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Le cavalier de Goule atteint H6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à H8. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.
Goule donne échec avec le dame sur E8.
notre héros avance son roi de H8 à H7. Le tranchant de Goule tombe sur G8 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 24
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (24 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.