Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.

Goule avance son pion jusqu'à A4 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Goule.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à A4.

Un coup cruel : le pion de Goule capture le dame de notre héros sur A4.

notre héros avance son pion de B2 à B3, et tout de suite après goule pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Depuis les ombres, Poignard. Goule perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui, et goule répond en déplaçant son pion de H5 à H4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A5 à B6.

Goule donne échec avec le dame sur A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le dame de Goule avance de A5 à A7.

notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de B6 à A7.

À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.

Goule pose le pion sur D5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à D5.

Goule répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à H3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Goule avance de G8 à G7.

notre héros avance son pion de E2 à E4. Goule pose le pion sur H2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F2 à H2.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F8. Depuis H6, le fou de notre héros force Goule à se défendre.

Goule répond en déplaçant son roi de F8 à E7. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H2 à H5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5; puis le roi de Goule avance de E6 à D6. notre héros avance son dame de G5 à H5.

Goule pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur F7 et laisse Goule en échec.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de C8 à B8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Goule avance de A8 à B7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Goule pose le roi sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B6, et le dame de notre héros occupe F7, laissant E8 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son roi de B6 à A6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à A3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5; puis le roi de Goule avance de B6 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A7.

Goule pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A5.

Depuis A7, le cavalier de notre héros force Goule à se défendre.

Goule répond en déplaçant son roi de A5 à A6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A7 à B5; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A5.

notre héros donne échec avec le cavalier sur A3.

Le roi de Goule avance de A5 à A4, et notre héros avance son dame de F5 à F3. Goule pose le roi sur B4, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A5. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Goule répond en déplaçant son roi de A5 à A6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6; puis le roi de Goule avance de A7 à A6. notre héros avance son dame de F5 à F6.

Goule pose le roi sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son roi de A6 à B5. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à D6; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A8, et tout de suite après le roi de Goule avance de A5 à A6. notre héros avance son cavalier de A8 à B6.

Goule pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur B4.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe A4, laissant B6 derrière lui. Le roi de Goule s'abat sur B4 et arrache le fou à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à B6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A5. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Le roi de Goule avance de A5 à A6, tandis que notre héros avance son dame de F6 à C6. Goule pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le dame de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de A6 à A7.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à A8; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Le roi de Goule avance de B8 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Goule pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis B5, le dame de notre héros force Goule à se défendre.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Goule répond en déplaçant son roi de C8 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D4.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C8. Depuis C4, le dame de notre héros force Goule à se défendre.

Le roi de Goule avance de C8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.

Goule pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B7. Depuis B4, le dame de notre héros force Goule à se défendre.

Goule répond en déplaçant son roi de B7 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C7.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A7. notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.

Le roi de Goule avance de A7 à A6, et notre héros avance son cavalier de B5 à A3. Goule pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

Goule répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Depuis C8, le cavalier de notre héros force Goule à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B6.

Le roi de Goule avance de A8 à B7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D7.

Goule pose le roi sur A7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B8. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A6.

Goule répond en déplaçant son roi de A8 à A7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à C7.

Ni notre héros ni Goule ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 7 s
Coups
139
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (139 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

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