Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur H4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Goule.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Goule pose le tour sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le tour jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Le dame de Goule atteint A5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Échec de Goule : le tour se plante sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le cavalier de Goule avance de F7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Goule pose le tour sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F6 à G7.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Goule répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à G3.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Échec de Goule : le dame se plante sur B4.
notre héros avance son dame de G3 à B3. Goule donne échec avec le dame sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.
Goule répond en déplaçant son dame de E4 à F5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C3 à A5. Après avoir abattu le cavalier sur B1, Goule menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3. Le dame de Goule atteint A1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de A3 à B4. À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.
Échec de Goule : le dame se plante sur D4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Goule donne échec avec le tour sur B6.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B6.
Goule répond en déplaçant son dame de D4 à H4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B6 à B4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à D6.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur H4.
Le pion de Goule avance de C7 à C5; puis notre héros avance son dame de H4 à C4. Goule pose le roi sur C8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Goule en échec.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B8. notre héros capture le cavalier sur D6 et laisse Goule en échec.
Goule répond en déplaçant son roi de B8 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.
Le roi de Goule avance de B7 à A7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E5 à E6. Goule pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7, tandis que depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Goule répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Depuis E7, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Le roi de Goule avance de A8 à A7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Goule pose le roi sur A8, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Goule répond en déplaçant son roi de B7 à C8. notre héros donne échec avec le dame sur F8.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B7. Depuis G7, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Le roi de Goule avance de B7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Goule pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A8. Depuis H8, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Goule répond en déplaçant son roi de A8 à A7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à H6. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B7.
notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Le roi de Goule avance de B7 à A8. Depuis H8, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Goule pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A8. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Goule répond en déplaçant son roi de A8 à A7. Depuis H7, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le roi de Goule avance de B8 à A8, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à D5.
Goule pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8.
Le roi de notre héros occupe F7, laissant E6 derrière lui, et goule répond en déplaçant son roi de C8 à C7. notre héros donne échec avec le roi sur F8.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7. Le roi de Goule avance de B8 à A8; puis notre héros avance son roi de E7 à E8.
Goule pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F8, et depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A8.
Le roi de notre héros occupe G8, laissant F8 derrière lui, tandis que goule répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G8 à H8.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C8; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G7. Le roi de Goule avance de C8 à B8.
Depuis G8, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Goule pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A8. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Goule répond en déplaçant son roi de A8 à A7. Depuis G7, le dame de notre héros force Goule à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Le roi de Goule avance de B8 à A7.
Ni notre héros ni Goule ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 35 s
- Coups
- 120
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (120 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.